← Wróć do listy
KONKURSszkoła średnia

Konkurs „Broń się w necie”

Organizator: Naukowa i Akademicka Sieć Komputerowa - Państwowy Instytut Badawczy (NASK-PIB) · Zasięg: ogólnopolski
do 2 paź 2026
zgłoszenie drużyny przez nauczyciela; kurs e-learningowy do 4.10.2026, projekt gry do 30.10.2026 (edycja 2026/27)
Dodaj do kalendarza:Googleplik ICS

O konkursie

Ogólnopolski konkurs NASK-PIB realizowany na zlecenie Ministra Cyfryzacji, we współpracy z Agencją Bezpieczeństwa Wewnętrznego, o bezpieczeństwie i krytycznym myśleniu w sieci. Startują drużyny ze szkół ponadpodstawowych: 10 uczniów i nauczyciel - opiekun.

Konkurs ma dwa zadania.

Najpierw cała drużyna przechodzi kurs e-learningowy złożony z trzech modułów: krytyczne myślenie i odporność cyfrowa, manipulacja w mediach społecznościowych oraz radykalizacja w sieci; każdy moduł kończy indywidualny test wiedzy dla ucznia.

Potem drużyna przygotowuje autorski projekt gry edukacyjnej dla rówieśników na jeden z tych trzech tematów - gry planszowej, karcianej, online albo innej. Drużyna może zdobyć maksymalnie 100 punktów: 60 za kurs i testy, 40 za projekt gry.

Nagrody trafiają do maksymalnie 50 drużyn, a gala finałowa odbędzie się w Warszawie w ostatnim tygodniu listopada lub na początku grudnia 2026. W pierwszej edycji wystartowało ponad 600 drużyn.

Harmonogram

2 paź 2026
koniec rejestracji drużyn przez nauczyciela (od 7.09.2026)
4 paź 2026
ostatni dzień na kurs e-learningowy i testy wiedzy (od 7.09.2026)
30 paź 2026
przesłanie projektu gry edukacyjnej (od 5.10.2026)

Kto może wziąć udział

  • Uczniowie szkół ponadpodstawowych, publicznych i niepublicznych, działających na terytorium Polski.
  • Start wyłącznie drużynowy: zespół to 10 uczniów i jeden nauczyciel jako opiekun drużyny.
  • Drużynę zgłasza nauczyciel przez formularz rejestracyjny; uczeń nie rejestruje się samodzielnie.
  • Jeden uczeń może należeć tylko do jednej drużyny, jeden nauczyciel może być opiekunem tylko jednej drużyny; szkoła może zgłosić dowolną liczbę drużyn.
  • Konkurs ogólnopolski, bez ograniczeń wojewódzkich.

Co zyskujesz

  • Nagrody dla maksymalnie 50 najlepszych drużyn: aparat natychmiastowy z akcesoriami dla każdego ucznia, czytnik e-booków dla opiekuna, ekran multimedialny ze statywem dla szkoły.
  • Dyplom w formie elektronicznej dla każdego ucznia i nauczyciela z nagrodzonej drużyny.
  • Zaproszenie dla reprezentacji nagrodzonej drużyny na galę finałową w Warszawie w ostatnim tygodniu listopada lub na początku grudnia 2026.
  • Konkurs nie daje punktów w rekrutacji ani zwolnienia z egzaminu: regulamin przewiduje wyłącznie nagrody rzeczowe i dyplomy, a konkurs nie figuruje w kuratoryjnych wykazach zawodów wiedzy.

Jak się przygotować

Zakres wyznaczają trzy moduły kursu e-learningowego organizatora: krytyczne myślenie i odporność cyfrowa, manipulacja w mediach społecznościowych oraz radykalizacja w sieci. Materiał pochodzi w całości z kursu, nie ma osobnej listy lektur, więc najlepszym przygotowaniem jest uważne przerobienie modułu, zanim podejdziesz do testu.

Test po każdym module ma 10 pytań po 1 punkcie, jedno podejście i limit 30 minut. Liczy się nie tylko wynik: drużyna dostaje do 40 punktów konkursowych za sumę punktów surowych całej dziesiątki, czyli najwyżej 300, oraz do 20 punktów za średni czas rozwiązywania testów - pełną pulę daje średnia poniżej 5 minut, powyżej 30 minut jest zero. Warto więc przerobić moduł spokojnie, a test rozwiązywać bez przerw.

Projekt gry oceniają cztery kryteria po 10 punktów: zgodność z tematyką i wartość edukacyjna, pomysłowość i oryginalność koncepcji, mechanika i grywalność oraz wizualizacja projektu. Zaplanujcie grę tak, aby opis zasad dało się zrozumieć bez waszej pomocy, a wizualizacja pokazywała konkretny element - planszę, karty, interfejs albo postać. Pełną punktację i wymagania pliku opisuje regulamin.

Szczegóły

📧 Otrzymaj na e-mail instrukcję zgłoszenia i przypomnienie o terminie

Wyślemy Ci krok po kroku, jak się zgłosić, a przed terminem przypomnimy. Damy też znać, gdy organizator opublikuje nowe informacje.

Jestem
Przejdź na stronę organizatora ↗

Materiały i dokumenty

Materiały otwierają się na oficjalnych stronach organizatorów.

Komentarze

Podziel się wrażeniami albo zadaj pytanie innym uczniom - bez zakładania konta.

Ładowanie komentarzy…

Zobacz też

Przeczytaj w poradniku

Widzisz błąd w danych? Terminy weryfikujemy ze źródłami, ale mogły się zmienić.

Odrabiamy.pl to serwis edukacyjny, który tworzą najlepsi nauczyciele

Edukacja jest dla nas ważna, dlatego chcemy wspierać każdego ucznia zawsze wtedy, gdy potrzebuje pomocy w nauce: w domu, w szkole, gdziekolwiek jest.

Szkolne zagadnienia wyjaśniamy w prosty i przystępny sposób, żeby codzienna nauka była przyjemna, a wiedza łatwa do zapamiętania.

Rozpocznij naukę
Zespół nauczycieli Odrabiamy